Google Stadia veut être l’avenir des jeux. Tout comme Microsoft, Sony et Amazon

Et puis il y en avait quatre. Google Stadia, le nouveau service de Tech Titan qui vous permet de jouer à des jeux vidéo comme si vous diffusiez l’émission télévisée Stranger Things de Netflix, lancée cette semaine avec de grands espoirs – et a immédiatement été critiquée pour son manque de fonctionnalités, une gamme de jeux médiocre et une réponse lente temps. L’année prochaine, il faudra affronter un autre problème: la concurrence.

En effet, 2020 marquera le début d’une nouvelle génération de jeux vidéo, optimisée par la prochaine PlayStation 5 de Sony et la prochaine Xbox de Microsoft, dont la sortie est prévue à l’automne. Ils ne seront pas seuls.

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Le streaming de jeux sur n’importe quel appareil, y compris les smartphones, offre aux plus grands acteurs de l’industrie des technologies la possibilité de se lancer dans le monde du jeu, en affrontant les poids lourds établis Sony, Microsoft et Nintendo.

Pour Google, le point d’entrée est Stadia, un service de diffusion en continu qui promet d’utiliser le vaste réseau quasi-mondial du géant de la recherche pour diffuser en continu des jeux vidéo sur nos téléviseurs, ordinateurs et téléphones via Internet. Mais maintenant que les critiques sont mitigées, certaines personnes recommandent aux joueurs de rester clairs, même si vous pouvez utiliser Stadia gratuitement après avoir acheté un jeu de Google.

En octobre, Sony a réorganisé son service de diffusion en continu PlayStation Now, vieux de 5 ans, offrant un accès à plus de 800 jeux pour 9,99 $ par mois, y compris son célèbre jeu d’action God of War.

Et Microsoft a déjà commencé les tests bêta publics de son service de jeu Project xCloud, qui propose 50 jeux, dont son nouveau grand jeu de tir de science-fiction Gears 5 et des jeux populaires Halo. La société propose également un service d’abonnement appelé Xbox Game Pass, qui permet aux joueurs d’accéder à plus de 100 titres, à partir de 9,99 $ par mois.

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Amazon suivant
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Amazon possède déjà Twitch, l’un des plus grands réseaux sociaux de jeux au monde.

Tic
Amazon est l’un des acteurs les plus attendus du cloud computing. Le géant des achats en ligne vend déjà des jeux vidéo, des consoles de jeux vidéo et des accessoires. Il possède également Twitch, un service qui vous permet de regarder d’autres personnes jouer à des jeux en direct.

Mais il a l’ambition de faire plus, y compris un service de streaming de jeux pour concurrencer Google, Microsoft et Sony, bien qu’il n’ait pas discuté publiquement de son service de streaming de jeux.

Amazon envisage d’annoncer son service l’année prochaine, selon deux personnes au courant des projets de la société. Il a commencé à recruter des personnes de grandes sociétés de jeux comme Microsoft pour aider au lancement, ainsi que pour des emplois dans le cadre d’une “nouvelle initiative” au sein de son équipe Amazon Web Services, qui, selon certaines sources, est impliquée dans le futur service de jeux d’Amazon.

“Nous sommes convaincus que l’évolution qui a débuté avec les communautés d’arcade, un quart à la fois, se transformant en flux en direct et en e-sport aujourd’hui, continuera dans un avenir où tout le monde est un joueur et où chaque joueur peut créer, rivaliser, collaborer et se connecter avec autres à des échelles massives “, a montré une offre d’emploi de ce mois-ci. Et dans au moins une autre offre d’emploi, la société a déclaré vouloir “générer de nouveaux cas d’utilisation innovants tels que la vision par ordinateur et le streaming de jeux”.

Dans une autre offre d’emploi, Amazon a annoncé son intention d’intégrer sa nouvelle initiative à Twitch et aux autres services de la société.

Les informations précédemment rapporté sur les plans d’Amazon, citant un lancement possible l’année prochaine. Amazon n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.

Les initiés de l’industrie estiment que les projets d’Amazon pour un futur service de jeux vidéo sont acquis d’avance, en dépit des difficultés rencontrées dans ses studios de fabrication de jeux, qui ont connu des licenciements plus tôt cette année. Au lieu de cela, ces personnes citent l’empire par abonnement Prime de 119 $ par an de la société, qui inclut déjà la diffusion de musique, des projets vidéo loués comme The Man in the High Castle, des livraisons d’épicerie gratuites, etc.

“Les chances qu’ils lancent la Scarlett et la PS5 sans Amazon sont présents à zéro”, a déclaré Michael Pachter, analyste chez Wedbush Securities, évoquant la prochaine Xbox de Microsoft et la prochaine PlayStation de Sony.

OnLive a commencé à peu près de la même façon que Stadia, promettant des jeux vidéo que vous pouvez jouer sur Internet, en réduisant votre matériel de jeu à un téléviseur connecté à Internet et à un contrôleur.

Le concept de streaming de jeu existe depuis près d’une décennie. Initialement, la technologie a été poussée par des startups comme OnLive et Gaikai. Les deux sociétés ont prouvé qu’un tel service était techniquement réalisable, mais aucune n’a finalement fonctionné. Gaikai s’est vendue à Sony en 2012 et OnLive a fait faillite et a cédé la plupart de ses actifs à Sony en 2015.

À part la PlayStation Now de Sony, lancée en 2014, et d’autres concurrents plus petits, comme la GeForce Now de Nvidia, on ne parlait pas beaucoup de la diffusion en continu de jeux jusqu’à mars de cette année, lorsque Google annonça Stadia.

“Notre ambition va bien au-delà d’un seul match”, a déclaré le vice-président de Google, Phil Harrison. Au lieu de cela, la société voit l’opportunité de donner aux joueurs un “accès instantané” à un jeu en cliquant sur un lien. “Le pouvoir de l’accès instantané est magique et il a déjà transformé l’industrie de la musique et du cinéma.”

On ne sait toujours pas si Google sera en mesure de tenir cette promesse. Les analystes disent qu’il lui reste environ un an pour comprendre avant que la concurrence ne s’échauffe réellement.

La société voudra peut-être examiner en premier lieu le prix et la quantité de bande passante Internet nécessaire aux jeux. Les répondants à une enquête d’octobre sur les jeux dans le nuage réalisée par SuperData Research de Nielsen étaient moins impressionnés par ces deux choses que toute autre question, comme la composition des jeux ou la facilité d’utilisation.

“C’est un véritable témoignage de tout ce que les plateformes technologiques doivent apprendre”, a déclaré Joost van Dreunen, responsable de SuperData. Il a noté que, bien que les premières critiques de Stadia aient critiqué des problèmes techniques et de produits tels que les problèmes de vitesse et les prix, les utilisateurs vont finalement demander ce que Stadia leur permet de faire avec des amis qu’ils ne peuvent pas utiliser via les réseaux sociaux de jeu Xbox Live de Microsoft ou PlayStation Plus de Sony.

“La plate-forme doit avoir une couche sociale pour être une plate-forme performante, et Microsoft et Sony y ont une image de marque beaucoup plus forte”, a déclaré van Dreunen. “C’est la même chose qui s’est passé avec Google Plus”, a-t-il ajouté, évoquant l’échec du réseau social de Google qui s’est arrêté cette année.

La philosophie typique de la conception de produits itérative de la Silicon Valley ne fonctionne pas aussi bien lorsque vous devez divertir les gens dès le départ que pour les jeux. Et c’est là, at-il dit, que les concurrents ont un réel avantage, même s’ils n’ont pas encore de service de streaming comme Stadia. “Google s’est clairement précipité sur le marché pour être le premier”, a-t-il déclaré. “C’est un lancement vraiment décevant.”

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