جديد لعبة We Happy Few

تقع We Happy Few في مدينة بدائية مفعمة بالوقود في إنجلترا في ستينيات القرن الماضي ، وهي لعبة حركة / مغامرات تختبئ فيها وتحارب وتطابق طريقك من عالم مهووس بالفرح.

we happy few screen 01 ps4 us 04aug17 300x169 - جديد لعبة We Happy Few

نحن سعداء قليلة هي حكاية حفنة من الناس الرهيبين المعتدلين الذين يحاولون الهروب من حياة الإنكار البهيج في مدينة ويلنجتون ويلز. في هذا البديل في ستينيات القرن العشرين في إنجلترا ، فإن المطابقة هي المفتاح. ستضطر إلى القتال أو الاندماج مع السكان المدمنين على المخدرات ، ومعظمهم لا يلتزمون بالأشخاص الذين لا يلتزمون بقوانينهم غير العادية.

اكتشفوا التاريخ المظلم لمدينة إعادة التقديم بينما تلعبون من خلال الروايات المتشابكة لثلاثة مواطنين متمردين هادئين من Wellington Wells ، كل منهم بنقاط قوته وضعفه ، حيث يواجهون ماضيهم ، والاستعداد للمستقبل ، والانخراط في أنشطة ليست بالضبط الوضع الراهن في المجتمع المتحمسين بشكل مصطنع.

we happy few one column 01 ps4 us 31jul17 300x169 - جديد لعبة We Happy Few

استكشاف جزر Dystopian ويلز ويلنجتون
تقع في انتعاش الرجعية 1960s في إنجلترا ، وسوف تجد مدينة دمرتها الحرب وأعاد بناؤها من قبل الناس سعداء لذيذ. يبدو أن كل شيء ممتع في Wellington Wells ، بما في ذلك الطرق ، والشعب ، وشخصيته التلفزيونية الدائمة الوجود ، العم جاك! ومع ذلك ، إنه عالم كبير شاعري على حافة الانهيار. سوف تكتشف تاريخ هذا العالم ، وكيف أصبح سعيدًا للغاية.

WHFScreenshot3 300x169 - جديد لعبة We Happy Few

تغيرت PAX الشرق 2015 نحن لسنوات قليلة إلى الأبد. هذا هو المكان الذي كشف فيه Compulsion ، وهو استوديو صغير يعمل في مصنع قديم للحواسيب الغرامية في مونتريال ، عن عنوانه الغريب المليء بالمخدرات والذي حظي بتشجيع واسع النطاق. لقد كان We Happy Few تجربة مخدرة ساهمت فيها لاعبين داخل مدينة إنجليزية بائسة في الستينات من القرن الماضي تسمى Wellington Wells ، حيث أُجبر المواطنون على تناول حبوب البوب ​​من أجل الابتسام من خلال البؤس. وعدت الجيل الإجرائي ، وميكانيكيات البقاء ومجتمع صارم بقواعد مفروضة بعنف. اشاد لاعبو وناقدو PAX بأنه أنيق وكثيف وكبير ، مثل زوجات ستيففورد داخل عالم على غرار BioShock.

كانت المشكلة ، نحن سعداء قليل لم يكن أي شيء مثل BioShock.

“تحدث عن التحقق من الواقع” ، يقول مؤسس الإلزام Guillaume Provost. “ما أخبرنا به الجمهور والصحافة أنهما كانا يحبان حول لعبتنا لم يكن شيئًا مثل لعبة البقاء على قيد الحياة ، أو قصة ، أو لعبة البقاء على قيد الحياة الشريرة التي كنا نخلقها على الإطلاق. لقد كنا جميعًا متحمسين لتطوير القصة ، والعالم التجربة العامة لاكتشاف هذا العالم ، لكنني عرفت جيدا من وقتي في [استوديو ديشونورد] أركان أن هذا النوع من التجارب يتطلب الكثير من المال وفريق كبير مخضرم لإنزاله.

Press ExclusiveScreenshot1 300x169 - جديد لعبة We Happy Few

كانت هذه هي المرة الأولى في ردود فعل المعجبين التي تغير طبيعة We Happy Few. الإكراه رأى ما يتردد مع اللاعبين. سمع بروفوست الإثارة حول السرد المحتمل للعبة مباشرة. لذا ، تمحور الفريق. تخلصت الإكراه من نهجها السابق ، والذي كان سيؤدي إلى تجربة أقرب إلى لعبة لا ستارف من BioShock ، واستغرق الأمر بعضًا من السعادة ل Kickstarter ، ووعدنا بإبراز القصة والميكانيكا والعالم. طلبت الحملة مبلغ 250 ألف دولار وانتهى بها الأمر على كسب مبلغ 334.754 دولارًا.

بالإضافة إلى ذلك ، لفت انتباه Microsoft. وقد تم توقيع الإكراه على برنامج ID @ Xbox ، وانتهى الأمر بشركة Provoting بعرض We Happy Few على منصة مايكروسوفت خلال E3 2016. لقد كان حلمًا يتحقق مدى الحياة ، كما يقول.

يقول بروفوست: “إنها شهادة على مدى نمو اللعبة والفريق ، حيث تنفق شركة Compulsion الآن المزيد من الأموال كل شهر واحد ، مما يجعلنا سعداء قليلًا عما حققته حملة Kickstarter بالكامل”.

بعد E3 ، واجه We Happy Few مزيدًا من التدقيق ، مع لاعبين محتملين يطالبون بعالم كبير بقصة غنية وميكانيكية عميقة. أرادوا – وتوقعوا – لعبة بمستوى AAA من استوديو مستقل.

WHFScreenshot4 300x169 - جديد لعبة We Happy Few

تبين أن الكثير من لاعبي We Happy Few يريدون ببساطة التجول في مدينة Wellington Wells المليئة بالحيوية ، دون القلق بشأن البقاء على قيد الحياة ، لذلك أضافت Compulsion وضع BirdWatcher الخالي من العنف في تحديث مايدنهولم في شهر مارس. كما ان المعجبين كانوا مفتونين ب “جوي” ، المخدرات التي تحافظ على مواطني ويلنغتون ويلز في حالة من الوهم الدائم والسعادة القسرية. لذلك ، أضافت طبقات إلزامية إلى الدواء – مع تحديث Life in Technicolor هذا الأسبوع ، يمكن للاعبين رؤية العالم من خلال خمسة حركات مُمكَّنة بالجو: طبيعي ، تحطم ، فرح ، جرعة زائدة ، وسحب.

“أخيرًا ، حصلنا على الكثير من التعليقات في وقت مبكر من أن مقدمة اللعبة شعرت وكأنها لعبة منفصلة ، تختلف تمامًا عن التجربة التي تحصل عليها في عالم رمل مفتوح” ، يقول بروفوست. “لقد أخذنا هذه التعليقات على محمل الجد وفهمنا أن الغالبية العظمى من لاعبينا يريدون المزيد من تلك التجربة وأقل رغبة في التجوال حول محاولة العثور على أشياء في حاويات”.

بالإضافة إلى ذلك ، جلب اللاعبون الأوائل بعض النقد المبكر. بيعت الإصدارات السابقة للإصدار من We Happy Few مقابل 30 دولارًا أمريكيًا ، على الرغم من أن اللعبة الكاملة تبلغ الآن 60 دولارًا (أي شخص يشتري إصدارًا قديمًا يحصل على كل شيء بدون أي رسوم إضافية). استخدم الإكراه بعضًا من هذه الأموال المبكرة لتوظيف عشرات من المحاربين القدامى في صناعة الألعاب من شركات ، بما في ذلك Sony و Square Enix و Ubisoft و Warner Bros. وقد تطور فريق التطوير إلى حوالي 40 شخصًا من سبعة.

يقول بروفوست: “إن الوصول المبكر لم يساعد فقط في تشكيل الاتجاه العام وتركيز اللعبة – بل شكل نسيج فريقنا وتركيبته”. “إنه يسمح لنا بجلب حملة قصة اللعبة إلى مستوى من التطور والعمق الذي كان سيصبح بعيداً عن متناول اليد.”

facebook - جديد لعبة We Happy Fewtwitter - جديد لعبة We Happy Fewlinkedin - جديد لعبة We Happy Fewrss - جديد لعبة We Happy Fewyoutube - جديد لعبة We Happy Fewinstagram - جديد لعبة We Happy Few

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *